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Bootstrap an Air Gapped Cluster With Kubeadm | Kubernetes
官方下场,手把手教你如何部署一个离线[[kubernetes]] 集群。
[[CloudFlare]] 1.1.1.1
因为新的资源记录类型 ZONEMD
无法解析,导致使用旧版本的记录,最后由于 [[DNSSEC]] 签名过期导致故障。 这里在设计时没有考虑增加对应的报警项,导致这个场景出现的时候完全静默。。
mmproxy - Creative Linux routing to preserve client IP addresses in L7 proxies
解决经过代理之后客户端源 IP 丢失的问题。使用了 Linux 的 IP_TRANSPARENT 套接字选项来执行源 IP 欺骗,自定义路由表来强制返回流量路由到回环接口。
Deconstructing Type Parameters - The Go Programming Language
[[Golang]] 使用泛型实现 Slice 的 Clone
方法的介绍。(但是现在还没有真正使用过泛型。
func Clone[S ~[]E, E any](s S) S {
return append(s[:0:0], s...)
}
什么是拥塞控制算法,ECN 又是什么? – Yachen’s Blog
[[Hysteria]] 通过采用自己实现拥塞控制算法 Brutal 来保证网络通信最大速度。
Why HTTP/3 is eating the world | APNIC Blog
[[HTTP/3]] 的占比已经到了19% 。文中提到了 [[QUIC]] 与[[TCP]] 关于 [[TLS]] 的差异。对于 TCP,TLS 仅加密实际的 HTTP 数据。通过 QUIC,TLS 还对 QUIC 协议本身的大部分进行加密。这意味着 TCP 中所有中间件都可见(且可更改)的元数据(例如数据包编号和连接关闭信号)现在仅可供 QUIC 中的客户端和服务器使用。
我们需要的不是 [[HTTP/3]] 而是 [[QUIC]]。
虽然日常工作中禁止 dev 通过 ssh 登录生产环境去执行一些动作,但是有时候还是避免不了(一时想不到,但总是存在的)。
Editing files in prod to develop them? That’s bad news. Deliberately rigging tunnels to spoof a connection from prod? That’s also bad news. Having to do them to get your job done? You might be in the bad place.
生活 链接到标题
除了提到饮食和消费上的差异之外,电子信息化也是体验上的不同,看上去只带手机出门是不太可行的。很多看上去很美好的事物,还是要实际体验之后才能有更确切的感受。
把物品的价格除以使用预期的次数,算出每次使用的成本。对比一次性物品和可长期使用的物品,后者虽价格较高但在长期使用中每次使用的实际成本会更低。有些东西可能无法很好评估成本,可以先计算使用频率,尽可能的降低到每次使用的成本接近于 0 。
通过记录田野日志,来不断地观察自己。这应该就是 [[Flomo]] 的理念吧。
旧文,移动端最好的游戏,《Dream Quest》以及其它 · Issue #274 · yihong0618/gitblog · GitHub
[[rogue like]] 游戏是有一定的成瘾性的,个人觉得数值设定是其中比较关键的点。国庆期间在玩[[吸血鬼幸存者]] ,确实是我最近几年以来,短时间内玩的时间最长的游戏了,预期是比较低的,没想到玩了很久,现在也会时不时的玩上一把。
与我现在的状态是类似的,网络上的信息只是用来了解世界,了解一些其他的观点,防止自己每天只看到自己预期看到的事情,导致对一些事情的走向的观点过于单一。
100 Ways To Live Better – PUTANUMONIT
- 收集朋友们的反馈;
- 学习一些即兴表演(一直想参与 Yes And);
- 适当的跳过不喜欢的内容(不限于播客、书籍、电影)不要因为朋友在看而为了找话题去看糟糕的内容;
- 适当的发表自己的想法;
- 限制听到政治新闻的频率;
- 买一块 20 每月的肥皂,看看一件同类型价格上限的物品是否有什么特别(有趣);
书影 链接到标题
《目标》, 非常典型的韩国电影,过程中会有紧张的感觉, 但话题太极端了,及格分。